《口袋妖怪go》意外火爆 手游能否带火AR商业化

阅读 285  ·  发布日期 2016-07-12 08:51:46  ·  伊索科技

任天堂旗下的AR游戏《口袋妖怪go》上线不足一周,却引爆了全世界抓精灵的热潮,甚至在还未上线的中国,也拥有了超过2亿的微博话题阅读量。其实,AR并非新技术,但是《口袋妖怪go》却收获到了意想不到的成功,那么游戏能否成为AR技术发展的新方向呢?

 

目前,AR技术已经在玩具、家装、军事等诸多领域得到了广泛的应用。谷歌在2012年推出了Google Project Glass,即一款具有AR功能的智能眼镜,而微软也紧随其后发布了HoloLens全息眼镜,苹果同样不甘示弱,收购了一系列AR领域的创业公司,并积累了大量的专利。但是事实证明,这些产品距离普通消费者还是太远,换句话说,想要设计出一款符合大众预期的AR产品相当困难。“成熟的AR产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等,VR到消费端可能还需要十年,AR会距离更远。”影创科技CEO孙立在公开采访中这样说道。

 

但是业内人士分析表示,《口袋妖怪go》的成功可以说是另辟蹊径,任天堂放弃等待AR核心技术的成熟后再开发内容,而是直接以移动端为硬件载体,将AR与位置服务结合起来,辅以良好的UI设计,带给玩家更好的交互式体验,再加上《口袋妖怪》本身就是一个大IP,自然引人注目。

 

北京商报记者调查发现,其实《口袋妖怪go》并非首款AR游戏,专注于AR应用的Niantic公司在2012年推出的《Ingress》,可以称得上是全球第一款基于GPS定位的AR游戏,但是该游戏的用户量远不及《口袋妖怪go》。